Simulateur gratuit
Mouvement d’un projectile
Règle la vitesse, l’angle et l’astre, puis lance le tir pour voir la parabole et les composantes de la vitesse.
Réglages
Les frottements de l’air sont négligés : seul le poids agit (chute libre).
Résultats
Portée40.8 m
Flèche (hauteur max)10.2 m
Durée du vol2.88 s
Sommet atteint à1.44 s
x(t) = v₀ cosα · t
y(t) = −½ g t² + v₀ sinα · t + h₀
t1.15 s
Position (x ; y)16.3 ; 9.8 m
vx (constante)14.1 m/s
vy2.8 m/s
Trajectoire y(x)
Composantes de la vitesse
À retenir
- Le mouvement horizontal est rectiligne uniforme : v_x = v₀ cosα est constante (aucune force horizontale).
- Le mouvement vertical est uniformément varié, d’accélération −g : v_y = v₀ sinα − g t.
- Au sommet de la trajectoire, v_y = 0 : t_S = v₀ sinα / g.
- À hauteur initiale nulle, la portée est maximale pour α = 45° : portée = v₀² sin2α / g.
- La trajectoire est une parabole : on l’obtient en éliminant t entre x(t) et y(t).
- La masse du projectile n’intervient pas. Compare Terre, Lune et Mars : seule la valeur de g change.